Bandai Namco 

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Statistiken

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Volumen
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Ø Volumen
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Marktkap.
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Dividende
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Bevorstehend

Quartalszahlen

13MayErwartet
Q4 2025
Weiter
0.14
0.21
0.27
0.33
Erwartetes EPS
0.1426406205412032
Tatsächliches EPS
N/V

Andere folgen auch

Diese Liste basiert auf den Watchlisten von Stock Events-Nutzern, die N9B.MU folgen. Es ist keine Anlageempfehlung.

Wettbewerber

Diese Liste ist eine Analyse basierend auf aktuellen Marktereignissen. Sie ist keine Anlageempfehlung.
Nintendo
NTDOY
Marktkap.64.01B
Nintendo konkurriert direkt in der Videospielbranche und produziert sowohl Spiele als auch Konsolen, die mit den Angeboten von Bandai Namco konkurrieren.
Electronic Arts
EA
Marktkap.50.95B
Electronic Arts ist ein führendes globales Unternehmen für interaktive Unterhaltungssoftware, das direkt mit Bandai Namco in der Gaming-Branche konkurriert.
Take-Two Interactive Software
TTWO
Marktkap.37.01B
Take-Two Interactive Software entwickelt und veröffentlicht Produkte, die mit den Videospielen von Bandai Namco auf verschiedenen Gaming-Plattformen konkurrieren.
UBISoft Entertainment
UBSFY
Marktkap.601.25M
Ubisoft Entertainment SA ist in der Entwicklung, Veröffentlichung und Verteilung von Videospielen tätig und konkurriert im selben Bereich wie Bandai Namco.
Sony Group
SNEJF
Marktkap.117.31B
Die Sony Corporation produziert über ihre Marke PlayStation Videospiele und Konsolen, die mit den Produkten von Bandai Namco konkurrieren.
Square Enix
SQNXF
Marktkap.5.83B
Square Enix Holdings Co., Ltd. ist bekannt für seine Rollenspiele und konkurriert direkt mit Bandai Namco im Bereich Videospiele und Unterhaltung.
Capcom
CCOEY
Marktkap.9.04B
Capcom Co., Ltd. entwickelt und veröffentlicht Videospiele, einschließlich Arcade-Spielen, und konkurriert mit Bandai Namco in verschiedenen Spielgenres.
Konica Minolta
KNCAY
Marktkap.2.43B
Konami Holdings Corporation ist im Bereich des digitalen Unterhaltungsgeschäfts tätig und produziert Videospiele, die mit den Angeboten von Bandai Namco konkurrieren.

Über

Die BANDAI NAMCO Holdings Inc. entwickelt weltweit Produkte und Dienstleistungen im Bereich Unterhaltung. Ihr Segment Spielzeug und Hobby bietet Spielzeug, Kapsel- und Süßigkeitsspielzeug, Karten, Süßwaren, Lebensmittel, Bekleidung, Kuriositäten, Kunststoffmodelle, Figuren, Kommunikations- und Peripheriegeräte, Unterhaltungselektronik, charakterbasierte Produkte, Pachinko- und Pachislot-Maschinen, medizinische und elektronische Geräte, Spielplatzgeräte, Fahrräder, Möbel, visuelle, RC- und Roboterspielzeuge, Formen, Schreibwaren, Preise und andere Produkte an. Dieses Segment ist auch in den Vertragsoperationen für Inspektion und Prüfung sowie Import und Export von Spielzeug usw. tätig. Das Netzwerkunterhaltungssegment des Unternehmens plant, entwickelt und vertreibt Netzwerk-Inhalte sowie Heimvideospiele, Live-Events, Maschinen, internetbasierte Online-Spiele, andere Software und Dienstleistungen, Unterhaltungsmaschinen usw.; und bietet Werbung, Promotion, Online-Videoverteilung und Spieleplattformen, Kommunikations- und verwandte Tools sowie gemeinsame Dienstleistungen sowie visuelle Substrate an. Das Segment Real Entertainment plant, produziert und verkauft Unterhaltungsmaschinen; plant und betreibt Unterhaltungsanlagen usw.; und bietet After-Sales-Services an und lagert und verkauft gebrauchte Unterhaltungsmaschinen und -produkte. Das Segment Visuelle und Musikproduktion bietet visuelle und musikalische Inhalte sowie Softwarepakete und Audioengineering-Dienstleistungen an; führt Live-Entertainment-Operationen durch; plant und produziert Animationen; verwaltet angeschlossene Künstler; betreibt Fanclubs; produziert visuelle Produkte im Zusammenhang mit Live-Aufführungen, Veranstaltungen und Musik; plant, produziert und verkauft Waren, Tickets usw. Ihr IP Creation-Segment plant und produziert Animationen, Labels, Veranstaltungen usw. sowie Musik, die mit Animationen verbunden ist; verwaltet und verwaltet Urheberrechte und andere Rechte. Das Unternehmen war früher als NAMCO BANDAI Holdings, Inc. bekannt und änderte seinen Namen im Juni 2014 in BANDAI NAMCO Holdings Inc. Das Unternehmen wurde 2005 gegründet und hat seinen Hauptsitz in Tokio, Japan.
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CEO
Mr. Masaru Kawaguchi
Mitarbeiter
9886
Land
Japan
ISIN
JP3778630008

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FAQ

Was ist das Bandai Namco-Aktien-Symbol?
Je nach Börse kann das Aktiensymbol variieren. Zum Beispiel werden Bandai Namco-Aktien an der Börse unter dem Symbol N9B.MU gehandelt.
Wann veröffentlicht Bandai Namco die nächsten Quartalszahlen?
Bandai Namco veröffentlicht den nächsten Quartalsbericht am Mai 13, 2026.
Wie waren die Quartalszahlen von Bandai Namco im letzten Quartal?
Die Quartalszahlen von N9B.MU für das letzte Quartal lagen bei 0.3 EUR je Aktie, während die Schätzung 0.33 EUR betrug, was eine Abweichung von -8.39% ergab. Die geschätzten Quartalszahlen für das nächste Quartal liegen bei N/V EUR je Aktie.
Wie viele Mitarbeiter hat Bandai Namco?
Stand April 12, 2026 hat das Unternehmen 9,886 Mitarbeitende.
In welchem Sektor ist Bandai Namco tätig?
Bandai Namco ist im Sektor Lifestyle & Brands tätig.
Wann hat Bandai Namco einen Split durchgeführt?
Bandai Namco hatte in letzter Zeit keine Splits.
Wo hat Bandai Namco seinen Hauptsitz?
Der Hauptsitz von Bandai Namco befindet sich in Tokyo, Japan.